Infiltrando Tresendar Manor

Los aventureros viajan de regreso hacia la cabaña de Carum Half-hand, de donde desentierran a Hilton Outerbridge. Sildar observa atónito, pero ayuda en el desentierro. El Redbrand ya estaba inconsciente pero Nicholas Holt utiliza su magia para curarlo. Jean Pierre aprovecha para ponerse la capa de Outerbridge y entran a Phandalin después de descansar una noche. Sildar saluda al townmaster Harbin Wester, y lo trata de convencer de tomar prisionero a Outerbridge y tener una mano dura en contra de los Redbrands. Jean Pierre opta más bien por convencer a Harbin de que Outerbridge no es un Redbrand, y que es solo un bandido común y corriente. Los aventureros se dividen para investigar más acerca de las operaciones de los Redbrands en Phandalin, ya que al parecer han estado más alertas que antes.
Descubren la siguiente información:
  • Lasam recibe un tip de su contacto de la Order of the Gauntlet, Daran Edermath. Al seguir su consejo descubre junto con Nicholas Holt que el pequeño halfling Carp Alderleaf conoce un pasaje secreto en el bosque aledaño a la mansión Tresendar.
  • Jean Pierre y Anren van al Lionshield Coster. Allí Jean Pierre primero pone a la dueña del puesto, Linene, a la defensiva. Sin embargo luego consigue calmarla al comprobar su identidad mostrando la carta de amor que Linene le había mandado. Linene les sugiere hacerse pasar por Redbrands, y les regala 5 pociones.
  • Sildar por su parte aprende por parte de los locales que hay un monstruo en el interior de la mansión. Los Redbrands parecen no confiar en él.
Deciden seguir al halfling de diez años de edad, Carp Alderleaf, en búsqueda del túnel secreto.El grupo se reúne en las afueras del pueblo de Phandalin y avanza por el bosque, guiado por el niño. Él les señala la entrada al túnel, una apertura suficientemente grande como para arrastrarse a través de ella. Algunos miembros del grupo piensan regalarle una daga en muestra de agradecimiento, pero Sildar los detiene y le da una pieza de oro de su propio bolsillo.


El grupo se arrastra por el túnel y los invade un olor a carne podrida. Al llegar del otro lado el olor se intensifica pero logran arribar a una cámara relativamente grande. Exploran el lugar, y encuentran algunos pasillos a los costados, pero cuando intentan subir a investigar un poco más al norte escuchan la voz telepática de una criatura en sus cabezas.

La criatura pide comida y al parecer es capaz de entablar una conversación con los aventureros. Lasam trata de ignorar sus amenazas y aventurarse un poco más al norte. Al acercarse, siente un terrible poder necrótico intentar hacerle daño, pero logra resistir la magia.

Los aventureros deciden explorar los pasillos y encuentran 2 cuartos. Descubren que en uno de los cuartos hay voces hablando en lenguaje goblin, que Sildar traduce a órdenes denigrantes como "Lame el suelo" o "Siéntate como perro". En el otro cuarto escuchan otro grupo de personas en medio de una especie de juego de azar.

Ya sea moviéndose o hablando en general, el grupo no es sigiloso y parece que son escuchados. Jean Pierre no obstante abre la puerta al primer cuarto, donde un gigantesco bugbear lo recibe con una javelina al hombro. Otros bugbears con morningstars y javelinas se unen al ataque, y debido a su posicionamiento, acribillan al fighter, dejándolo inconsciente.

Jean Pierre milagrosamente despierta en el piso algunos segundos más tarde y el grupo reacciona. Nicholas Holt castea un hechizo para sanar sus heridas, Jean Pierre usa sus habilidades para mejorar su vitalidad y Sildar Hallwinter le hace beber una de sus pociones mientras le cubre la espalda.

Anren se arma de valor y asoma su daga entre Jean Pierre y la puerta, destazando al bugbear que inició el ataque. Lasam entra con él al cuarto y flanquean a los bugbears haciendo combos entre ellos. Durante el combate, un goblin se orina en la ezquina del cuarto. Los bugbears parecen ordenarle entrar a ayudar en el combate, pero el goblin no consigue la valentía suficiente para realmente atacar.

Uno de los bugbears escapa del cuarto hacia los pasillos y alerta al otro cuarto. Sildar detiene la puerta de ese cuarto mientras ejecutan al bugbear, pero después es aventado por la fuerza de 4 Redbrands intentando atacar a los intrusos.

Al ver a Jean Pierre, inicialmente los Redbrands creen que es uno de ellos. Jean Pierre distraídamente finge estar herido y hace tropezar a uno de los atacantes. Ellos le dicen que alerte a Glasstaff, y lo dejan pasar dentro del cuarto. Jean Pierre cierra la puerta y los enemigos entienden el engaño.

Nicholas Holt se une al ataque y dispara un bolt que termina casi matando a uno de los Redbrands al incrustarse en su cuello. El grupo termina de matar a los Redbrands, excepto el último, que fue tackleado por Jean Pierre al intentar salir por la puerta.

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